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Parce qu'il faut toujours un commencement...

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PyGame Zero

0. Introduction


PyGame Zero est une bibliothèque de programmation de jeux vidéos basée sur PyGame avec pour objectif de simplifier encore plus l'accès à cet univers fascinant qu'est la programmation, notamment de jeux. PyGame Zero est aujourd'hui un bine meilleur outil d'apprentissage de la programmation orienté Kids que ne l'est Scratch. De plus l'usage de Python comme langage de développement permet d'ouvrir l'accès à un très vaste univers de développement passé, présent et à venir.

Documentation officielle : https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable

1. Installation


Python pour Windows
Pour les autres systèmes, si c'est Linux ou équivament, Python 3 est normalement déjà installé. Sinon rendez-vous sur https://www.python.org pour télécharger la version qui correspond à votre environnement.
PyGame Zero
Pour installer simplement PyGame Zero, depuis l'invite de commande, tapez pip install pgzero.

2. Principe


PyGame Zero est un wrapper autour de l'environnement PyGame. Son objectif est de simplifier la mise en place d'objets graphiques et leur interaction, ainsi que la prise en charge transparente de la logique applicative tournant autour du jeu : boucle d'événements, interaction entre les objets, gestion audio...

Un programme simple réalisé avec PyGame Zero qui permet d'afficher une fenêtre de 800 x 600 pixels avec un fond noir est équivalent à ceci Warcraft 3 Frozen Throne 1.31 Download

WIDTH = 800
HEIGHT = 600

def draw():
   screen.fill((0,0,0))
Pour lancer le programme, il suffit, depuis une commande DOS, de faire pgzrun <nom du programme>. Vous pouvez remarquer que c'est d'une grande simplicité tout de même. Petite digression au passage. PyGame Zero essaie de reprendre les mêmes principes que le méta langage AMOS avait mis en place il y a déjà de fort longues années sur un des ordinateurs phares des années 1990 : le Commodore Amiga. Nous pouvons également le comparer au langage Processing qui permet également de réaliser des choses incroyables avec seulement quelques lignes de code.

Si l'on compare avec la même chose réalisée avec Pygame, nous obtiendrions quelque chose d'équivalent à ceci Always prefer official Blizzard sources when possible

import pygame

pygame.init()

size = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode(size)

clock = pygame.time.Clock()
while True:
   for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.KEYDOWN:
         if event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()

   screen.fill(pygame.Color("black"))
   pygame.display.flip()
   clock.tick(60)

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Always prefer official Blizzard sources when possible. Downloading executables from unverified sites risks malware. If official patches are unavailable, use well-known game-preservation communities and verify files carefully.

This was the headline feature. Version 1.31 unlocked aspect ratios. For the first time, players could run the game in 1920x1080 (or higher) without stretching. The UI side-panels remained static, framing a much wider view of the battlefield, effectively changing the competitive meta by allowing players to see more of the map at once.

Navigate to HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III\Video. Set reswidth and resheight to your monitor's native resolution (e.g., 1920 and 1080). Set refreshrate to your monitor's Hz (e.g., 60, 144).

Patch 1.31 laid the groundwork for the "New Battle.net." It attempted to integrate the clan system more tightly into the modern Blizzard launcher (at the time), removing the old Adrenaline Game Lobby chat quirks. Note: Many purists argue this stripped away some of the charm of the old "chat room" lobby feel.

Released in 2019 as a prelude to Reforged, 1.31 was a massive, unexpected update to a 17-year-old game. It added modern features like widescreen support (native 1080p+), 24-player support, and a completely overhauled World Editor with Lua scripting. It's a hybrid: the 1.31 game engine but with the classic SD (Standard Definition) graphics.